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サンプルリクエスト

Last-modified: 2013-06-23 (日) 15:53:58

リクエスト Edit

「こんなサンプルがほしい」、「このリンクを追加してください」などのリクエストをどうぞ。

  • カメラが壁にめり込まないようにする処理でうまい方法があればサンプルお願いします -- ペトロニウス? 2006-09-10 (日) 18:32:01
    • E3DChkConfGround2でカメラと視点の間に壁があればカメラを上(か左か右)方向に移動…。で出来ないかな。どうだろ。 -- GENKI? 2006-09-11 (月) 00:52:59
    • カメラを移動させたい場所にダミーのモデルを移動→E3DChkConfWall でそのモデルを弾き飛ばしておく→その位置にカメラ移動→ターゲットに向ける。ってどうですか? -- araran? 2006-09-11 (月) 21:22:26
    • とにかくリクエスト第一号です -- araran? 2006-09-11 (月) 21:25:22
    • 面白いですね〜。E3DChkConfWallでさっそくやってみました♪3D酔いをふくめ、極端な(垂直な)壁だと大変な事になりました。が、上り下りで区分したらなんかできそう。。あと、E3DPosForwardではダメですね。ベクトルを上手く使えばいいのか?しばらく検証してみます(期待はしちゃだめッス) -- とも? 2006-09-13 (水) 18:12:35
    • トレハンの場合、E3DChkConfGroundで得られたY座標と元のY座標を足して2で割るとなかなか上手くいきましたよ♪差分を割る係数を調整すれば、モアベターかな? -- とも? 2006-09-13 (水) 18:26:43
    • やっぱり、ダミーオブジェクトを使ったカメラ制御サンプルがほしいところですね。私もしばらく検証してみます。 -- yumu? 2006-11-11 (土) 20:01:24
    • ダミーオブジェクトを使ったカメラ制御参考にさせていただきました。yumuさんありがとうございました。 -- ペトロニウス? 2007-02-06 (火) 00:16:37
  • テクスチャの変え方ってそうするんでしたか、解りやすいサンプルどうもです (^-^ -- j? 2006-11-02 (木) 01:33:03
  • ジャンプがようわからんのでおねがいします -- クマー? 2007-01-07 (日) 17:10:14
    • ちょうどいいタイミングです。 (^^) 私はこんなふうにしてますが、他の方はどうなんでしょう? -- GENKI? 2007-01-07 (日) 21:39:40
    • 助かりました、どうもです -- クマー? 2007-01-09 (火) 15:31:51
    • ジャンプのサンプルがおちゃっこLABの掲示板に提示されました。 -- GENKI? 2007-01-20 (土) 00:12:32
    • 私のほうでもジャンプのサンプルを作ったので上記リストに追加しました。 -- GENKI? 2007-01-30 (火) 00:27:22
  • モデル同士が当たったときのエフェクトのサンプルがほしいです -- あんがら。? 2007-01-23 (火) 22:54:46
  • 気が向いたら自分でも研究したいリクエスト&メモ -- ジオ? 2007-01-30 (火) 17:59:31
    • プログラムでボーンを制御してmqoをモーションさせる -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:00:13
      • 独自ライティング処理をしない分描画が速いmqoにプログラムでモーションを付けて、モーション入りのsigより速かったら大成功!?
        それが成功すると、モーションファイルであるquaはプログラムでモーションを制御するための骨組み(=モーションのボーン)みたいになると予想している。 -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:01:31
    • マビノギBraveGearみたいな綺麗な描画をする -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:00:31
      • たぶんライトの設定が特に関係ありそうだけど、少なくとも今の自分にはそういう風な綺麗な描画の仕方が分からない。 -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:02:31
  • MQOフォーマットでは構造的にモーション無理だと思います。(sigのような独自フォーマットに変換しないと) -- 93? 2007-02-17 (土) 06:09:22
    • そうですか。ベータ版のページや掲示板の過去ログなどを調べてみると、頂点シェーダー1.1に対応したりしてmqoとsigの表示速度や色などの差がなくなっていくみたいでした。今はあまりこちらで色々しない方が良いみたいです。それとは別にsigでもmqoでもモーションをプログラムで制御するのはひとつの目標です。例えばキックならキックする対象の位置を決めるだけで脚が対象の位置に行くキックのモーションが出来るとか、各パーツの不定期のモーションの組み合わせとか、色々膨らみます。 -- ジオ? 2007-02-17 (土) 15:39:13
  • 地面のUVから環境音を変えたいのですが、やり方わかりましぇん! (T-T -- 93? 2007-02-17 (土) 06:11:24
    • E3Dの公式板に似たような質問が上がってますね。E3DGetUVでテクスチャのUV座標から判断してはどうでしょうか、と言う回答でしたが…私にもやり方わかりません。一応、情報だけ。 (^^; -- GENKI? 2007-02-20 (火) 21:42:45
    • ありがとうです、まだ対策考えられませんが。。。解決できたらサンプル載せてみます -- 93? 2007-02-24 (土) 13:56:18
  • FPSゲームみたいにマウスでカメラを制御する方法を知りたいです。 -- RAYMEN? 2007-06-01 (金) 10:19:30
    • butisavaさんのサンプルにあったような気がします。(未確認) -- GENKI? 2007-06-01 (金) 18:24:47
    • カメラの項目にサンプルを追加しました。 -- もちピザ? 2008-03-02 (日) 14:38:00
  • E3DLoadMQOFileAsMovableAreaとE3DChkConfWallを組み合わせたサンプルはありますか? -- Alp? 2008-03-01 (土) 15:30:11
    • 当たり判定の項目にそのサンプルを追加しました。 -- もちピザ? 2008-03-02 (日) 14:29:49
    • ありがとうございます。とても解りやすいサンプルでした。 -- Alp? 2008-03-03 (月) 19:47:09
  • カメラがぶれるモジュールが欲しいです、ダメージをうけたりするとカメラがガクガクブルブルするようなものです -- 2008-04-20 (日) 03:47:53
  • こんにちは。一番シンプルと思えるカメラの移動とショックを書いてみました。ごく短いのでサブルーチンの形で書いてありますが、ご自由に改造なさって下さいませ。http://pupepo.com/shock_cam.html -- pupepo? 2008-04-20 (日) 10:32:19
  • ちょっとブレを滑らかにしてみました。26℃-- 2008-04-20 (日) 13:34:00
  • きれいにブレてますね!目が追いつくぶん、じっと見てると目がグラグラします。見事なブレです!自分のを見直して「うわ!ショボ〜い」とガッカリしてしまいました(笑)。こりゃもう私は何もしていないのと同じですから、26℃さんのお名前でUPなさって下さいませ〜。 -- pupepo? 2008-04-20 (日) 17:04:51
  • ナビゲーションメッシュのサンプルお願いします -- 2008-05-16 (金) 00:36:22
  • それはwallを設定すると言う事じゃないでしょうか?それには専用の関数がありますし、サンプルが同梱されていますよ。 -- 2008-05-19 (月) 21:31:15
  • 迷路などNPCが目的地へ移動するとき最短ルートを検出し移動するものだと思いリクエストしました -- 2008-05-19 (月) 21:57:53
  • 汎用性の高い、アクションゲームの敵の動き(ちょっとしたAI)のスクリプト。自分はこれが書けなくて困ってます。 -- rain? 2008-06-02 (月) 22:44:39
  • ふらふら移動するAI
    待機、移動のモーションをランダムで決めます、モーションの再生時間もランダムで決めます。
    という風にif文とrndで自分はAI作ってます
    プレイヤーキャラクターとNPCの距離を測っておき、一定の距離に入ると、逃げたり、追ってきたり -- 26℃? 2008-06-04 (水) 01:22:28
  • 雑魚キャラのAIはそれで良いですね。雑魚キャラ -- rain? 2008-06-04 (水) 22:14:07
  • (すみません。Enter押してしまいました。)のAIは26℃さんがおっしゃった方法で作ることにします。 -- rain? 2008-06-04 (水) 22:16:16
  • ボスはそれだけじゃいけないですよね。ボスキャラのAIに困っているのでリクエストしました。 -- rain? 2008-06-06 (金) 15:09:43
  • ランダムで決める代わりに配列変数に行動パターンを入れておけばいいのでは?配列内を読み取るのは毎ループごとじゃなく、一定時間おきにすればよさそうな気がします。(作ってないので推測ですが。) -- GENKI? 2008-06-06 (金) 21:21:13
  • ボスなどは、攻撃パターンを遠距離、近距離など増やし、防御、回避など色々増やせばらしくなるのでは。 -- 26℃? 2008-06-06 (金) 23:16:05
  • ライフが半分減ると飛び跳ねだすなど、ライフによる行動パターン変更もあります -- 26℃? 2008-06-06 (金) 23:42:20
  • そうですね。僕が作ったAIでは、確率の設定がいけないのか、モーションの再生にバグがあるのか分かりませんが、アイドリングモーションしか行わなかったので、サンプルを乞うてそれを改変して組み込もうとしました。バグがある可能性を考えて、ボスキャラの処理部分は、26℃さん、GENKIさんがおっしゃったことを参考に、一から作り直すことにします。 -- rain? 2008-06-07 (土) 11:20:51
  • ちなみに私がよくやるAIは上で書いた方法と違っていて、
    1)PCがレーダーに引っかかるまで適当(ランダム)に歩き回る。
    2)NPCのレーダーにPCが引っかかったら追っかけまわす。
    3)一定の距離まで近づいたら攻撃に入る。
    というパターンをスクリプトで組んでます。ゲームAIは他にもいろいろやり方があるので専門書なんかを立ち読みするのもいいかもしれません。 -- GENKI? 2008-06-08 (日) 17:57:28
  • ポリゴンの追尾弾を発射するサンプルが欲しいです。 -- rain? 2008-12-01 (月) 23:20:26
  • wikiにアップされている軌跡モジュールを、複数のテクスチャをスクリプトから指定して切り替えられるように改良して頂けないでしょうか。どうかお願いします。 -- 墨鴉? 2008-12-02 (火) 05:57:10
  • 射撃するサンプルスプリクトを載せてもらいたいのですがというか欲しいです可能でしたらよろしくお願いいたします(_ _) -- niko? 2010-04-13 (火) 21:44:13
  • 射撃とはどういうことでしょうか、照準に弾が行けばいいのでしょうか。照準は必要なしでただ撃つだけですか?銃身から?TPSで銃もって照準に向けるためボーン変形するとか詳しく書いてもらわないとよくわかりません。 あと自分はFPS作ってましたがバグが潜んでるかもしれないしサンプルでだすのは難しいです。 -- 26℃? 2010-04-15 (木) 10:25:10
  • 見返してたら、以前に照準に向かってボーン変形させるサンプルがありましたhttp://oirahakobito.seesaa.net/category/1893397-1.html 射撃はしません させるとしたら銃身の位置(ボーン)を求めそこから弾の初期位置にするだけ -- 26℃? 2010-04-15 (木) 10:44:29
  • easy3Dでの服の入れ替えサンプルあればおねがいします。 -- 2013-06-23 (日) 15:30:20
  • 追記:SIGファイルの変更は、サンプルがあるのでSIGファイルのパーツの1部を消すサンプルお願いします。 -- 2013-06-23 (日) 15:53:58

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