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旧サンプルリンク

Last-modified: 2008-02-08 (金) 19:20:24

サンプルスクリプトの紹介 Edit

 このコンテンツではEasy3D for HSP/HSP3 のサンプルスクリプトの紹介とリンクを行なっていきます。
サンプル提供サイトがありましたらどんどんリンクを追加してください。

注意:作者からの許可がないかぎりサンプルファイルへの直リンクはしないようお願いします。

 

サンプルの一覧 Edit

サンプル一覧

サンプル名説明作者HSP備考追加
軌跡エフェクト剣を振るなどの軌跡エフェクト表示26℃3編集
キー入力による操作キー入力の基本的な使い方。GENKI2キーボード編集
スプライトを使ってみるスプライトを表示するサンプル。GENKI2スプライト編集
ビルボードを使ってみるビルボードを表示するサンプル。GENKI2ビルボード編集
ビルボードを使ってみるビルボードを表示するサンプル。GENKI3ビルボード編集
速度比較1sigモデルとビルボードの表示速度比較。GENKI2ビルボード編集
光源の設定基本的な光の設定・使用法。
平行光源。
GENKI2ライト編集
地面の作成BMP画像による地面の作成。GENKI2地面編集
基本的な使い方最低限度の記述での実行サンプル。GENKI2編集
基本的な使い方最低限度の記述での実行サンプル。GENKI3編集
地面の作成BMP画像による地面の作成。GENKI3地面編集
キー入力の検出キーボードからの入力を検出します。GENKI3キーボード編集
キー入力による操作キーボード入力でカメラを操作する。GENKI3キーボード編集
プロジェクション視野角とかの設定。GENKI3描画パラメータ編集
OP_Sigオープニング画面を形状モデルでくり貫くジオ3デザイン編集
fps表示の安定化fpsの表示を安定させて見やすくさせる。GENKI3fps編集
エフェクトビルボードを使った複数表示できるエフェクトrain3effect編集
鋭角の移動可能領域端が鋭角でも可能な移動可能領域yumu3当たり判定編集

動き Edit

モーションなどキャラクターの動作に関連しそうなもの。

サンプル名説明作者HSP備考
モーションの再生モーションを再生するだけのサンプル。GENKI2モーション
キャラクターを移動するキャラクターが常に地表を移動するサンプルGENKI2
道の上をだけ移動できるようにする壁スリGENKI2
空を飛ぶ空中を移動するサンプル。
地面との衝突あり。
クォータニオン。
GENKI2
射撃をしてみるビルボードによる連射、弾が当たった後の処理。GENKI2
的をつくってみる地面に衝突したときの跳弾処理。
キャラクターへの着弾時の弾丸消滅処理。
GENKI2
レーダーを作るPCを中心としたレーダー。PCの向きによってレーダーも向きを変えます。GENKI2
キャラクターを移動するキャラクターに地表を移動させる。GENKI3地面の当たり判定
道の上をだけ移動移動可能領域を使用したサンプル。GENKI3地面、壁の当たり判定
空を飛ぶキャラクターが空を飛びます。姿勢の設定にクォータニオンを使います。GENKI3地面の当たり判定
ジャンプする地面を歩いてジャンプします。GENKI3地面の当たり判定
フィルアップモーションマスターFillupMotion専用でないqua同士を可変長で補間する方法と、FillupMotionの面白い一つの使い方ジオ3モーション
マルチレイヤーモーション適用するジョイントを指定してモーションを再生することで、ひとつの形状モデルで複数のモーションを同時に再生できます。ジオ3モーション
ビルボエフェクト複数同時表示可能なビルボエフェクトのサンプルrain3ビルボード

カメラ Edit

サンプル名説明作者HSP備考
カメラの設定基本的なカメラの設定方法です。GENKI2カメラ
追跡カメラPCを追跡するカメラのサンプル。GENKI2カメラ
3D酔いします。
カメラ制御サンプルカメラ・キャラ制御に関するサンプルyumu3
ロックオンサンプルゼルダの伝説(連ジ、連ザ、ひでブ)で採用されているロックオンシステムを再現したサンプル円卓の騎士3カメラ
追跡カメラシンプルな追跡カメラです。サクラス3

サウンド Edit

サンプル名説明作者HSP備考
音声の再生普通の音声再生の仕方GENKI2
3Dサウンド立体音響の再生の仕方GENKI2

あたり判定 Edit

サンプル名説明作者HSP備考
あたり判定領域あたり判定領域の確認、可視化GENKI2判定領域可視化
境界球などを表示する境界球などを表示する。
当たり判定で使われる境界球が大きく感じたので表示してみました。
ジオ判定領域可視化
NPC登場(衝突判定)NPCの操作とキャラクターどうしの当たり判定。GENKI2
NPC登場(衝突判定)NPCの操作とキャラクターどうしの当たり判定。GENKI3

描画 Edit

サンプル名説明作者HSP備考
描画高速化品質を落として速度を上げる方法ジオ3描画速度
魔法陣で召喚ファンタジーものでありがちな、魔法陣でモンスターを召喚する演出を行う方法です。
半透明オブジェクトの性質を利用して任意のオブジェクトの一部を見えなくします。
GENKI3半透明オブジェクト

モジュール Edit

サンプル名説明作者HSP備考
淵あり文字の作成普通の文字に淵をつける方法円卓の騎士3描画
BGMの切り替えモジュール簡単にBGMをフェードしながら切り替えるぶち3サウンド
ver001
エフェクトモジュール簡単にビルボード・パーティクルを使ったエフェクトを導入するぶち3エフェクト
(ビルボード、パーティクル)
ver002
PAUSEルーチン簡単にPAUSEを導入するtex3ルーチン
(メインループ)
スプライト文字モジュール簡単にスプライトを使った文字表示を導入する
ダメージの表示などリアルタイムな表現に適しています
ぶち3スプライト
ver001

解説・講座 Edit

サイト名ページ説明作者備考
トレジャーハント3DCGゲームを作ろう!♪メタセコでのモデリングからボーン作成、ゲームでの使用までをブログ形式で紹介。とも
TinTiroRingEasy 3D For HSPのススメ基本からの入門解説。st
GENKI's HOME PAGE(仮名)Easy3Dノート基本的な使い方をノート代わりに記録しているものです。GENKI
NeoArcadiaEasy3DメモEasy3D掲示板よりこれは!?と思ったTipsなどのメモです。ぶち

リクエスト Edit

「こんなサンプルがほしい」、「このリンクを追加してください」などのリクエストをどうぞ。

  • カメラが壁にめり込まないようにする処理でうまい方法があればサンプルお願いします -- ペトロニウス? 2006-09-10 (日) 18:32:01
    • E3DChkConfGround2でカメラと視点の間に壁があればカメラを上(か左か右)方向に移動…。で出来ないかな。どうだろ。 -- GENKI? 2006-09-11 (月) 00:52:59
    • カメラを移動させたい場所にダミーのモデルを移動→E3DChkConfWall でそのモデルを弾き飛ばしておく→その位置にカメラ移動→ターゲットに向ける。ってどうですか? -- araran? 2006-09-11 (月) 21:22:26
    • とにかくリクエスト第一号です -- araran? 2006-09-11 (月) 21:25:22
    • 面白いですね〜。E3DChkConfWallでさっそくやってみました♪3D酔いをふくめ、極端な(垂直な)壁だと大変な事になりました。が、上り下りで区分したらなんかできそう。。あと、E3DPosForwardではダメですね。ベクトルを上手く使えばいいのか?しばらく検証してみます(期待はしちゃだめッス) -- とも? 2006-09-13 (水) 18:12:35
    • トレハンの場合、E3DChkConfGroundで得られたY座標と元のY座標を足して2で割るとなかなか上手くいきましたよ♪差分を割る係数を調整すれば、モアベターかな? -- とも? 2006-09-13 (水) 18:26:43
    • やっぱり、ダミーオブジェクトを使ったカメラ制御サンプルがほしいところですね。私もしばらく検証してみます。 -- yumu? 2006-11-11 (土) 20:01:24
    • ダミーオブジェクトを使ったカメラ制御参考にさせていただきました。yumuさんありがとうございました。 -- ペトロニウス? 2007-02-06 (火) 00:16:37
  • テクスチャの変え方ってそうするんでしたか、解りやすいサンプルどうもです (^-^ -- j? 2006-11-02 (木) 01:33:03
  • ジャンプがようわからんのでおねがいします -- クマー? 2007-01-07 (日) 17:10:14
    • ちょうどいいタイミングです。 (^^) 私はこんなふうにしてますが、他の方はどうなんでしょう? -- GENKI? 2007-01-07 (日) 21:39:40
    • 助かりました、どうもです -- クマー? 2007-01-09 (火) 15:31:51
    • ジャンプのサンプルがおちゃっこLABの掲示板に提示されました。 -- GENKI? 2007-01-20 (土) 00:12:32
    • 私のほうでもジャンプのサンプルを作ったので上記リストに追加しました。 -- GENKI? 2007-01-30 (火) 00:27:22
  • モデル同士が当たったときのエフェクトのサンプルがほしいです -- あんがら。? 2007-01-23 (火) 22:54:46
  • 気が向いたら自分でも研究したいリクエスト&メモ -- ジオ? 2007-01-30 (火) 17:59:31
    • プログラムでボーンを制御してmqoをモーションさせる -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:00:13
      • 独自ライティング処理をしない分描画が速いmqoにプログラムでモーションを付けて、モーション入りのsigより速かったら大成功!?
        それが成功すると、モーションファイルであるquaはプログラムでモーションを制御するための骨組み(=モーションのボーン)みたいになると予想している。 -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:01:31
    • マビノギBraveGearみたいな綺麗な描画をする -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:00:31
      • たぶんライトの設定が特に関係ありそうだけど、少なくとも今の自分にはそういう風な綺麗な描画の仕方が分からない。 -- ジオ? 2007-01-30 (火) 18:02:31
  • MQOフォーマットでは構造的にモーション無理だと思います。(sigのような独自フォーマットに変換しないと) -- 93? 2007-02-17 (土) 06:09:22
    • そうですか。ベータ版のページや掲示板の過去ログなどを調べてみると、頂点シェーダー1.1に対応したりしてmqoとsigの表示速度や色などの差がなくなっていくみたいでした。今はあまりこちらで色々しない方が良いみたいです。それとは別にsigでもmqoでもモーションをプログラムで制御するのはひとつの目標です。例えばキックならキックする対象の位置を決めるだけで脚が対象の位置に行くキックのモーションが出来るとか、各パーツの不定期のモーションの組み合わせとか、色々膨らみます。 -- ジオ? 2007-02-17 (土) 15:39:13
  • 地面のUVから環境音を変えたいのですが、やり方わかりましぇん! (T-T -- 93? 2007-02-17 (土) 06:11:24
    • E3Dの公式板に似たような質問が上がってますね。E3DGetUVでテクスチャのUV座標から判断してはどうでしょうか、と言う回答でしたが…私にもやり方わかりません。一応、情報だけ。 (^^; -- GENKI? 2007-02-20 (火) 21:42:45
    • ありがとうです、まだ対策考えられませんが。。。解決できたらサンプル載せてみます -- 93? 2007-02-24 (土) 13:56:18
  • FPSゲームみたいにマウスでカメラを制御する方法を知りたいです。 -- RAYMEN? 2007-06-01 (金) 10:19:30

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント Edit

意見、要望、報告、提案、相談、雑談、などなど

  • 「サンプル名」と「ページ」が同じ文章だ…なんか凄い無駄。(自分でやったわけですが -_-;;;)どちらか削るかどっちかをサイト名にした方がいいのかな [hatena] -- GENKI? 2006-09-12 (火) 23:50:27
  • 「HSP」って項目を増やしました。ここへはHSPのバージョンを記述します。ようは2と3とで見分けがつくようにしようということです。 -- GENKI? 2006-12-18 (月) 01:04:56
  • サンプル名「OP_Sig」と「フィルアップモーションマスター」をアップしました。みなさんに少しでも役立てば嬉しいです。 (// -- ジオ? 2007-02-24 (土) 18:31:21
  • 初投稿です。使い方がよくわからなかったですが、何とか投稿できました。 (^^;編集途中に、ジオさんの所までいじってしまいました。 (OO; 今は直っていると思います。ジオさんにはとても迷惑掛けました。 (T-T -- 円卓の騎士? 2007-05-13 (日) 16:54:53
  • > 編集途中に、ジオさんの所までいじってしまいました。
    ・・・ (OO; (w) 来た時には元通りだったみたいですし、全然迷惑掛かってないですよ (^^) -- ジオ? 2007-05-14 (月) 01:03:07
  • 微妙なサンプルが多かったので下げて、吟味・改良します。私は編集の仕方を間違ってしまっている気がするのですが、これで大丈夫なのでしょうか? -- yumu? 2007-11-29 (木) 22:35:42
  • 適当でいいんじゃないかな?おかしかったら勝手に誰かが直すだろうし -- 107? 2007-11-30 (金) 01:21:03
  • カメラ制御系のサンプルを再UPしました。前のものよりはマシになっていると思います。 -- yumu? 2008-01-02 (水) 00:12:46
  • カメラ制御が難しいロックオンシステムを作ってみました。まだ再現できていないところばかりですが、参考になればいいと思います。 -- 円卓の騎士? 2008-01-03 (木) 11:09:58
  • (´・ω・`)つ追跡カメラUPしました -- サクラス? 2008-01-08 (火) 12:44:28
  • カメラ関係まとめてカメラの項目に移動しました。 -- GENKI? 2008-01-12 (土) 12:30:05
  • BGM切り替えモジュールUPしました。もちっとしたらエフェクトモジュールもわかり易いようにしてバージョンアップします(´・ω・` ) -- ぶち? 2008-01-13 (日) 01:04:20
  • 半透明オブジェクトの性質をうまいこと利用したネタを投下。問題はどの環境下でも同じ結果が得られているかどうか…。 -- GENKI? 2008-01-15 (火) 00:19:16
    • 上手く動きましたよー!ウインドウズXP+セレロン+チップセット内蔵ビデオ機能と言う厳しめの環境でもちゃんと動きました。魔法モノのアニメーションで手描きされている、おなじみのアレのエフェクトですね。カッコイイ音楽に乗せて、パーティクルが飛んだり、パースを効かせたカメラがグルグル回転しながら現れるように組み込めば、キラリ〜ン!と印象的な場面になるところですね!アニメーションなら30秒〜1分ぐらいかけて、たっぷり見せる大事な見せ場!オブジェ単位でレンダリングするリアルタイム3D特有のクセを逆手に取ったアイデア賞ですね!以前26℃さんのHPでもこれに近い工夫(キャラクターの前髪を抜いて目を描く)を見せていただいた事があります。HSP+E3Dでは、一般的なやり方は固まりつつあるようにも思えますが、アイデア次第で、ま〜だまだカッコイイテクニックを開発する余地がありますね! -- pupepo? 2008-01-15 (火) 10:15:49
    • 透明度の限界値が0.03っていうのがグラボによって違ったりするのかな?とか思ってたんですが、まずは一安心です。安心したところで今日思いついたネタです。 -- GENKI? 2008-01-16 (水) 21:51:29
  • GENKIさんの『魔法陣で召喚サンプル』の半透明モデルを完全に消す設定を見付けました。また、その発想の別の利用法のひとつも示しました。GENKIさんのサンプルを基にして作ったサンプルです。 -- ジオ? 2008-01-17 (木) 02:51:56
    • 凄い、完全に消えてる。アルファ値0.0で完全に消えることを確認しました。 -- GENKI? 2008-01-17 (木) 20:04:03
      • アルファ値を0.0にしても変にならないで、完全に消えるようになるんですね。これで技術面は確立された感じですね。これから結構使わせてもらおうと思います。 (^^) -- ジオ? 2008-01-17 (木) 20:51:50
    • E3DSetDiffuse命令は無くてもうまくいくようです。またE3DSetBlendingMode命令のblendmodeは0または2のどちらでもうまくいきます。頂点アルファを考慮することが重要な点なんでしょうか。技術的な理由は良く分かりませんが…、よかったよかった。 (^^; -- GENKI? 2008-01-17 (木) 21:44:15
  • 鋭角の移動可能領域をUPしました。もし、はみ出すことがあれば、ご一報下さい(汗)。 -- yumu? 2008-01-31 (木) 16:36:59