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EasyFAQ/122

Last-modified: 2010-01-24 (日) 23:45:31

トゥーンレンダリングについて Edit

投稿者こういち
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よく分からない方は分かる人に聞いてみてください。

  • こんにちは。僕はアニメ調のキャラを今作っています。現在の市販の3Dゲームはトゥーンレンダリング(キャラの周りに黒い輪郭線を”どの向きにむいても”常に表示させる)という技法を使ってアニメのキャラがそのまま動いているかのような仕様になっています。僕もそんなキャラを作ってみたいと思っていました。そこで見つけたのがこのサイトの「モデル置き場」のトップに置かれているピンク色の髪の女の子のモデルです。これをメタセコイアで開くと、どの角度を向いても黒い輪郭線が見える仕様になっています。これはどうやって作っているのですか? -- こういち? 2010-01-22 (金) 17:41:15
  • RokDeBone2のトゥーン機能でもできますよ、メタセコイアで黒線を出す方法を簡単にいうと 1モデルを作る(手始めに、球体などで試してみては)2モデルを複製 3複製モデルを真っ黒に変える 4複製モデルを面を反転 5複製モデルを全て選択、押し出しで輪郭線をだす。 -- 26℃? 2010-01-22 (金) 20:35:15
  • 少しだけ解説すると、「面は裏側から見ると表示されない」ことを利用したテクニック。輪郭用モデルだけを取り出して眺めてみるとよくわかると思います。メタセコイアで輪郭以外のモデルを消して確認してみてください。輪郭モデルが別オブジェクトに分けられていない場合は、メニューの編集->現在の材質の頂点・面を選択 を上手く使って、輪郭以外を削除するといいでしょう。 -- GENKI? 2010-01-22 (金) 23:18:53
  • すごいテクニックですね。目から鱗です。まだ実戦はしてませんが挑戦してみます!ありがとうございました (^-^ -- こういち? 2010-01-23 (土) 01:15:36
  • 今朝、実践してみました。すごいですね!こんなテクニックがあったなんて・・これでアニメ調のキャラを作れそうです。26℃さん、GENKIさん、ありがとうございました (^^) -- こういち? 2010-01-23 (土) 11:06:17
  • 面の数が倍になるぞ。 -- ナナ? 2010-01-23 (土) 15:58:59
  • 確かに倍になりますね。でも仕方ないです (^^) -- こういち? 2010-01-24 (日) 14:14:15
  • わかってて挑戦するならそれもまたよし。がんばれ。 -- ORZ? 2010-01-24 (日) 18:53:05
  • はい!がんばります (^-^ -- こういち? 2010-01-24 (日) 23:23:48

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