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モデルデータ置き場 の変更点


 //cache0
 *利用用途 [#n70fef61]
 サンプルに利用してもかまわないデータの置き場。
 その他にモデルデータ素材をお探しなら>>[[3D MATERIAL>http://www30.atwiki.jp/3dmaterial/]]へ
 
 #contents
 
 *一覧 [#b9313979]
 - [[人物・キャラクター>#h2072bda]]
 - [[背景・アイテム・他>#x0b6579c]]
 
 [[モデルデータ置き場/編集フォーム]]
 #table_edit(モデルデータ置き場/編集フォーム)
 //|ファイル|説明|著作権|h
 //|#ref(Ball.tar.gz)|サンプルとしてneozcのボールを置いてみました。|neozc|
 //|#ref(TESTER.lzh)|#ref(http://sitegram.ddo.jp/images/TESTER.png)|ミツエモン|
 //|#ref(AR06.lzh)|#ref(http://sitegram.ddo.jp/images/AR06.png)|ミツエモン|
 //|#ref(GURD.lzh)|#ref(http://sitegram.ddo.jp/images/GURD.png)|ミツエモン|
 //|#ref(SORD.lzh)|#ref(http://sitegram.ddo.jp/images/SORD.png)|ミツエモン|
 //|#ref(e3dtan.lzh)|#ref(http://www.geocities.jp/oirahakobito2/e3d_j.png)|j|
 //|#ref(22mantan.lzh)|#ref(http://www.geocities.jp/mk2004720/22mantan_zensin.jpg)|mmo|
 //|#ref(e3dtan_mmo.lzh)|#ref(http://www.geocities.jp/mk2004720/e3dtan.jpg)|mmo|
 //|#ref(human_f.zip)||NULL|
 *データ [#jdf6ea3c]
 #attach
 
 *コメント [#g2f0bad9]
 - 即興の品ですが、使って頂けるとうれしいかもです -- [[ミツエモン]] &new{2006-09-28 (木) 03:32:29};
 - 圧縮ファイルが壊れていたのでアップし直しましたorz  -- [[j]] &new{2006-09-29 (金) 00:45:19};
 - 自分もzipで上げてみたのですが、だめみたいです。lzhならok? -- [[mmo]] &new{2006-09-29 (金) 02:35:11};
 - lzh形式ならOKみたいです。(英語じゃないとだめっぽい?) -- [[ミツエモン]] &new{2006-09-29 (金) 02:37:04};
 - ちょいと改造してE3Dたんも作りました。モーションは22まんタンと共有できます。 -- [[mmo]] &new{2006-09-29 (金) 22:33:24};
 - ミツエモンさん>www.はどれも英語じゃないと認識しない様ですね。 -- [[mmo]] &new{2006-09-29 (金) 22:34:32};
 - 人体素体UPしました。自由にご利用ください。質問ですが削除パスとかは設定できないのでしょうか? -- [[NULL]] &new{2006-10-01 (日) 01:37:49};
 - NULLさん、zipファイルはデータが壊れるようですorz -- [[j]] &new{2006-10-01 (日) 10:14:29};
 - スイマセン、解凍ソフトによりけりでした -- [[j]] &new{2006-10-01 (日) 10:18:44};
 - アサルトライフルUp 透過をやってみた。 -- [[NULL]] &new{2006-10-08 (日) 23:58:37};
 - あ、あら、うえからDL -- [[tex]] &new{2006-10-09 (月) 13:34:19};
 - できない?。orz -- [[tex]] &new{2006-10-09 (月) 13:34:55};
 - やっぽりだめでした (OO;  -- [[tex]] &new{2006-10-09 (月) 14:33:18};
 - はじめまして、22万タン投下です  (//  -- [[Cr.eep]] &new{2006-10-10 (火) 20:10:36};
 - あ、うえからDLできるようになってました (^Q^ どなたかぞんじませぬがTHANKS -- [[tex]] &new{2006-10-11 (水) 17:01:36};
 - Cr.eepさんかな?  &tip;  -- [[tex]] &new{2006-10-11 (水) 17:05:03};
 - メンドイので直リンクでモデル倉庫につなげときます (^-^  -- [[ぶち]] &new{2006-12-04 (月) 21:07:46};
 - axel格好イイですね。ヒーローが無くてなくて困ったてたとこなんです。 (^Q^  -- [[tex]] &new{2006-12-10 (日) 00:34:45};
 - axelはパーツ&テクスチャごとに分割されてるので、ちょっと使いづらいかもです。うまく統合してみてください。 (--;  -- [[ぶち]] &new{2006-12-10 (日) 19:03:53};
 - あ、いえいえ、 パーツ分けされててちょうど都合がよかったです。 (^_-  -- [[tex]] &new{2006-12-10 (日) 23:47:59};
 - NULLさんのモデルうまっ!今度使用させていただきます (^^)  -- [[ぶち]] &new{2006-12-11 (月) 00:10:53};
 - このGELスライム、テクスチャーが見事ですね (^^) 。 -- [[tex]] &new{2006-12-19 (火) 21:55:43};
 - 説明欄が広くなるよう調整しました。どんな用途に向いているかや、ボーンやモーションの有無など、紹介文の記述をどうぞ。 -- [[GENKI]] &new{2006-12-22 (金) 00:56:09};
 - ぉぉーっ、ローポリ納屋ゲッチュだぜーーーーっ!!! (^Q^ THK>j -- [[tex]] &new{2007-01-22 (月) 23:05:57};
 - はじめまして。サンプル置かせて頂きました  。もう一発準備中です。 (^^)  -- [[pupepo]] &new{2007-02-22 (木) 07:35:35};
 - cobolt、攻撃中の顔の表情がいいですね -- [[j]] &new{2007-02-22 (木) 11:40:14};
 - あ、見て頂けましたか!あんまり強いモンスターではないので、必死な顔にしたんですよ。細かい所に気付いて頂くと嬉しいモンですね♪ (^-^  -- [[pupepo]] &new{2007-02-23 (金) 09:10:21};
 - coboltをサンプルスクリプトで使わせてもらっています。ありがとうございます^^ ところで、coboltをずっと見ていると東国原知事に見えてくるのは気のせいでしょうか?w -- [[ジオ]] &new{2007-02-24 (土) 13:32:58};
 - わはは!あ、はじめまして〜。では、それをヒントに「魔界の混迷を憂う、とある一匹のcoboltが、まずは地元からと南国地方の制覇に乗り出した!周囲はびっくり大騒ぎ!お前にはムリだと止める者!悔いの無いようにやれと支える者!果たしてこのドタバタの行き先は!?題して”コボルト大魔王様”!こうご期待!」とか。あ、ホントは「マスク」って言う映画の、緑色の怪人のイメージだったんですけどね。(^-^  -- [[pupepo]] &new{2007-02-24 (土) 16:02:44};
 - 「マスク」懐かしい〜。確かに雰囲気ありますね、迫力みたいなのが^^b みなさんのモデリング楽しみ (//  -- [[ジオ]] &new{2007-02-24 (土) 16:47:31};
 - ファンタジー物の敵キャラ、2発目UPさせて頂きました〜。 -- [[pupepo]] &new{2007-02-26 (月) 14:02:12};
 - モンスターハンター風の片手剣をアップしました。(betasoad.lzh) -- [[un]] &new{2007-06-07 (木) 23:46:13};
 - 人体素材をup -- [[un]] &new{2007-07-11 (水) 23:33:34};
 - 封龍剣【絶一門】wo -- [[un]] &new{2007-08-23 (木) 12:56:36};
 - ぉ、すげー乳。じゃなくって....素体として使いたいのでakimのmqo公開もキボウm(__)m。あと願わくばaxelの再アップも希望(^^;。 -- [[tex ]] &new{2007-09-01 (土) 02:18:05};
 - axel再UP了解ですwちとまってください。akimはMQOどっかいってしまったので、RDBでMQO出力でお願いします。>texさん -- [[ぶち]] &new{2007-09-01 (土) 21:09:12};
 - ぶち様、TANKS。しメタセコ化成功した模様。しかしmqoが60個も作成される罠orz。 -- [[tex]] &new{2007-09-08 (土) 18:50:15};
 - 盾と槍のセット、ボーンなし をUPしました。 -- [[rain(un)]] &new{2007-10-03 (水) 01:43:43};
 - 訂正 ×盾と槍のセット ○盾とガンランスのセット -- [[rain]] &new{2007-10-14 (日) 16:44:19};
 - このページもだいぶ縦長になってきてますね。人物類とそれ以外、程度で分けたほうがいいのかな? -- [[GENKI]] &new{2007-12-26 (水) 00:05:03};
 - 賛成です -- [[26℃]] &new{2007-12-26 (水) 00:23:59};
 - じゃあ、とりあえずこんな感じで。(複数ページに分けたほうが良かったかもと思いつつ…。) -- [[GENKI]] &new{2007-12-26 (水) 22:05:46};
 - 表のほうも少しいじりました。コレで少し短くなって見やすくなったかな? -- [[GENKI]] &new{2007-12-26 (水) 22:14:07};
 - ご苦労様です!鳥居も頂いていきますm(_ _)m -- [[ぶち]] &new{2007-12-26 (水) 23:13:32};
 - ちゃっかり飛行機うpしました。スターフォックスに出てきそうなあれですw -- [[ほじる]] &new{2008-01-14 (月) 03:23:32};
 - ほじるさん、テクスチャはメタセコイアのインストールフォルダにあるTextureフォルダに入れて作業するといいですよ。配布するときだけmpoファイルと同じ場所にテクスチャのファイルを置く。そうしないとテクスチャファイルの指定がフルパスになってしまいます。作成したmqoファイルをテキストエディタで表示してみるとわかると思います。 -- [[GENKI]] &new{2008-01-16 (水) 00:14:12};
 - この飛行機、見たところ同じモデルに一部違うパーツがつけてあるだけなのでディスプレイスイッチで切り替えて使用するようにするとよさそうですね。 -- [[GENKI]] &new{2008-01-16 (水) 00:16:06};
 - カボチャのランプをUPしたんですが、PNGファイルのテクスチャを貼り付けているパーツの不透明度が1.00になっていました。これではRDB2やE3D上では不透明テクスチャとして描画されてしまいます。0.99に直して再UPしましたので、DLしていただいた方には申し訳ないんですが、再DLよろしくお願いします。まあ、メタセコで開いた時点で不透明度を調整していただければ済むことなんですがorz -- [[pupepo]] &new{2008-02-10 (日) 01:50:14};
 - 100triangleをUPしました。△ポリ100のデータです。画像とかどうやって追加するんだ...orz (OO;  -- [[M]] &new{2008-03-12 (水) 13:50:10};
 - ちゃんとサムネイルまでつけてもらってありがたいです。 -- [[ほじる]] &new{2008-05-12 (月) 16:26:18};
 - はじめまして。武器セットと鰹セットうpしました。自由にご利用ください。 -- [[Baldman]] &new{2008-07-05 (土) 22:56:07};
 - はじめまして。これは丁寧な武器&カツオですね!テクスチャが上手いので、ポリゴン数はすごく少ないんですね。カツオなんか「.pngはこう使うのだよ!」ってお手本ですね。加算合成のハイライトもきれいにテカってて、新鮮ピチピチに見えますよ!「ああ!カツオのタタキ食いたい!」と思ってしまいました。わはは。お見事! -- [[pupepo]] &new{2008-07-06 (日) 07:37:01};
 - iss.mqo は、国際宇宙ステーションの3Dモデル。テキトー。 -- [[ガモウソフト]] &new{2008-09-13 (土) 20:32:31};
 - %8B%C9%8F%AC%83C%83%83%83%93%83N%83b%83N%93%A2%94%B0.lzh コレ削除したほうがよくね --  &new{2008-09-14 (日) 01:18:15};
 - デザートイーグル http://sakura.hippy.jp/meta/ サイトの銃のバランスがおかしかったので修正したものをUPしました。問題があれば削除してください。 -- [[rain]] &new{2008-09-16 (火) 17:46:11};
 - そういえばここのUPロードのガイドラインみたいなものってありませんでしたね。何か書いたほうがいいかな。 -- [[GENKI]] &new{2008-09-23 (火) 13:53:32};
 - よくわかんないけど放り込んでおいた。UV展開のunwrap?だかの使い方わからない。詳しいひとおせーてww -- [[^p^]] &new{2009-01-02 (金) 03:41:57};
 - やっぱり削除。 -- [[^p^]] &new{2009-01-03 (土) 04:02:58};
 - 「SAMURAI 7」のカンベエの刀を作ったのをうp。 -- [[rain]] &new{2009-04-18 (土) 22:19:38};
 - 「素体たん」…比率の正確さに注意して作った人体モデルです。そのままゲームには使えないと思いますが、資料用としてどうぞ。 -- [[GENKI]] &new{2009-04-30 (木) 20:04:15};
 - 素体たん修正。 -- [[GENKI]] &new{2009-05-01 (金) 17:50:20};
 - 素体たんですが、体をひねったりするモーションを作っているとき、&br;背中と腹の区別がつかなくなって、編集が大変でした。&br;色などで区別されてはいかがでしょう? -- [[ロコモコ]] &new{2009-06-21 (日) 22:01:43};
 -- 色分けどうしましょう?あまりセンスないので酷い色分けにしてしまいそうです。w -- [[GENKI]] &new{2009-06-24 (水) 23:36:04};
 - いまさらですがBlender産の銃器1丁置いていきます・・・  -- [[TS]] &new{2010-01-11 (月) 21:51:15};
 - 工学社より発刊予定のHSP本(執筆中)にjさんのozinを使用させていただきたく、、、まずは、ご報告まで。完成の折にまたご連絡にまいります。 -- [[悠黒]] &new{2010-04-20 (火) 23:54:16};
 - 先日はメールありがとうございました、jから改名して26℃になったんですよ。ややこしくてすいません。 -- [[26℃]] &new{2010-04-21 (水) 01:16:49};
 - 26℃さん、了解しました。よろしくお願いします (^^)  -- [[悠黒]] &new{2010-04-23 (金) 00:39:21};
 - 26℃さん、おかげさまで5/20「HSP3でつくる簡単3Dゲーム」発刊の運びとなりました。もしよろしれば書籍謹呈先のご返信をお願いします。 -- [[悠黒]] &new{2010-05-17 (月) 11:57:19};
 -- [[HSP3でつくる簡単3Dゲーム>http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1521-9]]刊行おめでとうございます。表紙におっさんが。w ところで見たことある表紙と思ったら昔でた「HSPでつくる簡単3Dゲーム」と表紙が似てるんですね。 -- [[GENKI]] &new{2010-05-17 (月) 21:54:38};
 - ありがとうございます。おかげさまで無事刊行されました。26℃さん、謹呈本が万一こなかったらご連絡を。。 -- [[悠黒]] &new{2010-05-27 (木) 15:02:35};
 - 無事とどきました、ありがとうございます。 -- [[26℃]] &new{2010-05-27 (木) 16:47:33};
 - 人のモーションをつけてくれる方募集してます。FPSが作りたいので、銃も送ります。[email protected]ここにメールしていただいたら、ファイル送ります。てつて下さる方探してます。 -- [[聖獣四神]] &new{2010-08-02 (月) 16:45:55};
 - 素体たんをベースにぼんにゃんの角度制限ファイル作ってみました。&ref(bonnya_lim.zip); 座3でお使いください。 -- [[GENKI]] &new{2010-08-15 (日) 00:38:22};
 - GENKIさんありがとうございます。あんまりDL数が伸びませんね。便利なのに!これはRokDeBone2に同梱するべきではと思いますがいいでしょうか? -- [[おちゃっこ]] &new{2010-08-16 (月) 21:29:55};
 - 4件か…DL数伸びないですねー。あまり興味をそそらないのかな。同梱の件、OKです。でもちょっと修正加えたのでこっちの方がいいかも。&br;モデル形状にあわせて肘関節の制限を修正。「あひる座り」がうまく出来ない問題を修正。>&ref(bonnya_lim.zip); -- [[GENKI]] &new{2010-08-17 (火) 00:04:01};
 - 練習に、ぼんにゃんの歩行モーションも作ってみました。>&ref(bonnya_walk_qua.zip); -- [[GENKI]] &new{2010-08-17 (火) 00:05:22};
 - 同梱させていただきました。ありがとうございました! -- [[おちゃっこ]] &new{2010-08-17 (火) 18:44:36};
 - 練習で作ったのでup。煮るなり焼くなり好きにしてください。&ref(bonnya_quaset.zip);モーション作るの楽しくなってきた気がする。 -- [[GENKI]] &new{2010-08-23 (月) 01:49:21};
 - ドリフのモーションに吹きましたw -- [[おちゃっこ]] &new{2010-08-25 (水) 17:44:44};
 - &ref(bonnya_quaset.zip);を更新。ダッシュ、起立、待機(×2)を追加。だんだんばててきた気がしないでもない…。30fps/60fps入り乱れてますが気にしないでください。 -- [[GENKI]] &new{2010-08-29 (日) 23:56:01};
 - &ref(bonnya_quaset.zip);を更新。モーションを1個追加。喜怒哀楽表現の1つということで…。&br;ショートカット覚えたらすごく作業効率UPしました。 -- [[GENKI]] &new{2010-09-04 (土) 18:58:41};
 - 著作権についてのページを見ましたが3D素材は改造・使用はOKですか -- [[race]] &new{2010-09-04 (土) 20:59:43};
 - 一番確実な確認方法は、配布データ付属のテキストを見るか、作者への問い合わせですが…無理なこともありますよね。&br;3Dモデルデータの場合、使うときはどうしてもそのままというわけには行かないものなので、原型を損ねない程度の改造なら問題ないと思います。&br;原型を大きく損ねたら…二次的著作物になるのかな。CCの表記見たら「二次的著作物を作成することができます。」となっているのでこれも大丈…あれ、素材データも適用範囲だっけ?&br;中くらいに原型を損ねると…同一性保持権を行使できるかも?といっても権利なので行使するしないも作者次第ですが。&br;まあとにかく基本的に、作者への配慮があれば問題無だと思います。 -- [[GENKI]] &new{2010-09-05 (日) 02:38:19};
 - [[著作権について]]と[[ライセンス]]をざっと見直してみた…うーん、あいまいなまま放置してしまってる…。orz -- [[GENKI]] &new{2010-09-05 (日) 02:49:40};
 - ありがとうございます。よくわかりました -- [[RICE]] &new{2010-09-08 (水) 21:22:13};
 - &color(Purple){もう少し基礎的な物が私には欲しい}; -- [[マスター グレイル]] &new{2012-04-30 (月) 15:31:46};
 
 #comment