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 *E3D,RDB関連用語集 [#pfcc6ac4]
 Easy3DとRokDeBone2/CSに関連する用語の一覧と簡単な解説を行います。
 
 #contents
 
 
 **用語集 [#nb5d27f0]
 |~用語|~略記号|~解説|~関連|h
 |IKターゲット                      |IKT|                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_ikt.htm]]|
 |IK階層数                          |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec05/sec05_3.htm]]|
 |fps                               |FPS|frames per second フレーム毎秒。画面を書き換える速度。          ||
 |moaイベントアニメ                 |MOE|MOAのイベント番号をキーフレーム方式で発行できるようにしたアニメーションのこと。|[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_moe.htm]]|
 |カメラアニメ                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_cameraanim.htm]]|
 |カレントフレーム番号              |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_dlgs.htm]]|
 |カレントモーションポイント        |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_dlgs.htm]]|
 |キーフレーム                      |   |                                                                ||
 |クォータニオン                    |   |姿勢情報(回転情報)を格納できる便利なもの。                    |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec03/sec03.htm]]|
 |グロー                            |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_glow.htm]]|
 |グローバルポジションアニメーション|GPA|キャラクター全体の位置、向きのアニメーションのこと。            |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_gpa.htm]]|
 |ジョイント                        |   |ボーンの両端。人間で言えば関節に相当する。                      |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_bone.htm]]|
 |エンドジョイント                  |   |子供を持たない(次のボーンがつながっていない)ジョイント。      |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_bone.htm]]|
 |スキニング                        |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_noskinning.htm]]|
 |スプライン補間                    |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec05/sec05_10.htm]]|
 |テクスチャ                        |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_texture.htm]]|
 |テクスチャアニメ                  |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_texanim.htm]]|
 |ディスプレイスイッチ              |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_dispswitch.htm]]|
 |トゥーン                          |   |                                                                ||
 |バンプマップ                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_bumpmap.htm]]|
 |フレーム長                        |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_framedrag.htm]]|
 |ベクトル                          |   |向きと大きさを表すもの。矢印で表現される。                      |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec03/sec03.htm]]|
 |ボーン                            |   |3Dモデルを動かすための骨データ。人間では骨に相当する。          |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_bone.htm]]|
 |ポリゴン数                        |   |                                                                ||
 |マニピュレータ                    |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_cantrot.htm]]|
 |モーション                        |   |                                                                ||
 |モーションアクセラレータ          |MOA|モーションの自動遷移機能。遷移時はモーション間が自動補間される。|[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm]]|
 |モーフアニメ                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec05/sec05_7.htm]]|
 |モーフィング                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_morph.htm]]|
 |影響度                            |   |                                                                ||
 |音付きアニメ                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_sndanim.htm]]|
 |角度制限                          |LIM|ボーンを動かすことの出来る角度を制限する機能のこと。            |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec05/sec05_2.htm]]|
 |座標系                            |座 |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec05/sec05_1.htm]]|
 |透明度アニメ                      |   |                                                                |[[■>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_alphaanim.htm]]|
 **運用方法について [#hed1d957]
 -用語集はテキストエディタにコピペしてから作業するとしやすいと思います。
 -解説は1〜2行程度で収まる簡単な物にしてください。
 -詳細を解説したページがある場合は、関連サイトの項目にリンクを追加してください。
 -用語を追加する際は解説やリンクが空欄でもかまいません。
 
 **コメント [#ebee17c5]
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