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RokDeBone2/入出力ファイル の変更点


 #contents
 
 *RokDeBone2が対応している入出力ファイルについて [#oca99b27]
 ここではRokDeBone2が対応しているファイル形式について記述します。
 
 
 **対応ファイル一覧 [#p348ffce]
 RDB...RokDeBone2の独自形式
 一般...一般的に使用されるファイル形式
 なお、フォーマットが公開されている拡張子についてはフォーマットページにリンクをはっています。
 ~
 標準で対応している主なファイル形式
 |~拡張子|~種類|~説明|~主な対応ソフト|
 |rok|形状                    |3Dモデルの形状データ|六角大王|
 |[[mqo>http://www.metaseq.net/metaseq/format.html]]|形状                    |Metasequoia Object File&br;3Dモデルの形状データ|Metasequoia|
 |x  |形状                    |3Dモデルの形状データ|モデリングソフト全般|
 |bvh|モーション(biovision社) |BioVision Hierarchical motion capture data&br;モーションキャプチャデータ|Alias Motion Builder、&br;3ds MAX、&br;Poserなど|
 |mkm|モーション(mikoto04f形式)|Mikoto Motion Files&br;モーションデータ|Mikoto|
 ~
 RokDeBone2独自形式
 |~拡張子|~種類|~説明|~主な対応ソフト|
 |sig|形状                    |3Dモデルの形状データ|RDB|
 |[[bon>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_bonefile.htm]]|ボーンテキスト情報      |ボーン情報                            |RDB|
 |[[im2>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_im2file.htm]]|ボーン影響マップ        |InfluenceMapFile2&br;ボーンからの影響度(ウェイト)設定情報|RDB|
 |[[moa>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm]]|モーションアクセラレータ|イベント番号とモーションの関係の定義  |RDB|
 |[[lim>http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_limfile.htm]]|制限角度                |RokDeBone2 LimitFile&br;ジョイント(関節)を曲げられる角度制限の設定|RDB|
 |to1|トゥーン1              |RokDeBone2 Toon1 File|RDB|
 |pos|ポーズ                  ||RDB|
 |ssf|音セット                |RokDeBone2 SoundSetFile|RDB|
 |saf|音アニメ                |RokDeBone2 SndAnim File|RDB|
 |bld|バッチ読込              |RokDeBone2BatchLoad|RDB|
 |qua|モーション(標準)        |モーションデータ|RDB|
 |cam|カメラアニメ            |RokDeBone2 Camera File|RDB|
 |gpa|GlobalPositionAnime     |RokDeBone2 GlobalPositionAnim File|RDB|
 |moe|moaイベントアニメ       |RokDeBone2 MoaEventAnim File|RDB|
 ~
 作成したアニメデータを出力する際に、出力できるファイル形式
 |~拡張子|~種類|~説明|~主な対応ソフト|
 |bmp|画像                    |Windows Bitmap File|一般|
 |avi|動画                    |Audio Visual Interleaved File|一般|
 **対応ファイルの追加 [#gfd8d65a]
 標準で対応していないファイル形式のデータは、対応プラグインを入れることで読み書きが出来るようになります。
 プラグインのインストールは、入手したプラグインファイル(dll)をPluginsフォルダに入れるだけです。
 
 また、プラグインは自分で作成することも出来ます。詳細はRokDeBone2配布サイトをご覧ください。
 
 
 
 
 *コメント [#i70d5fd7]
 - こうして見ると凄い数。 -- [[GENKI]] &new{2010-07-28 (水) 13:42:45};
 - とはいってもほとんど独自の形式 -- [[ナナ]] &new{2010-07-28 (水) 17:52:05};
 - かつ独立したデータなワケで・・・こうがただいいんじゃないかと思います。 -- [[ナナ]] &new{2010-07-28 (水) 17:52:28};
 - CubeKingdomで作ったデータがRokDeBone2でよみこもうとすると -- [[easy3Dよくわかりません]] &new{2012-05-04 (金) 10:33:34};
 - 応答なしになるんだが、だれかわかります?? -- [[easy3Dよくわかりません]] &new{2012-05-04 (金) 10:33:58};
 - 私も同様の症状でましたが、一度メタセコで開き、上書きするとちゃんと読めました。 -- [[さく]] &new{2012-05-04 (金) 17:55:54};
 
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