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共同目的ゲーム制作室1/マップエディタやシナリオエディタの標準化

Last-modified: 2008-01-17 (木) 07:07:55

マップエディタやシナリオエディタの標準をみんなで考えるためのページです。

  • マップエディタとシナリオエディタの機能が高度になる程、お互いに影響し合うと思うので、とりあえず一緒のページにしました。 -- ジオ? 2008-01-09 (水) 00:54:20
  • あ、おちゃっこさんがリアルタイムムービーを作れるようにして、シーンファイルを出力する話をしていたのを思い出しました。おもいっきり同じことなのかな・・・。 (^^; -- ジオ? 2008-01-09 (水) 01:11:45
  • おそらくビンゴでヤンス~。マップエディタはRDB2が発展されるようですし、シナリオエディタはHSPのAHTマネージャがそれにあたると思います。が、おちゃっこさんにとってもユーザー側のアイデアを参考にできるという意味で価値があると思います。決して間違いではないと思いますよ。 -- pupepo? 2008-01-09 (水) 01:24:59
  • 特にフォーマットについて、なぜ?どう言う要素をそろえるのか?と言う意味では参考作品は多いほどいいと思いますしね。 -- pupepo? 2008-01-09 (水) 01:27:28
  • マップエディタを作るなら、まずどういうマップをつくっていくかを話しこんだほうがいいですね、トラップとかあるマップつくりたいです -- 26℃? 2008-01-09 (水) 01:29:02
  • 迷宮探索タイプになるんですよね。迷路としては、あまり込み入ってるとお手上げになりそうですね。作り手の感覚がマヒして、難しすぎる物にならないように注意したいですね。 -- pupepo? 2008-01-09 (水) 01:47:02
  • 迷宮探索タイプは考えてなかったです、トラップなど潜り抜けていくアクションゲームを考えていたもので、幾つかのトラップ、その間にいた敵を倒して次のステージへという感じです -- 26℃? 2008-01-09 (水) 01:51:34
  • "トラップとかあるマップつくりたいです "ある箱を触ると爆発するというシンプルなタイプでしょうか?それとも「天井がゴンガラゴンガラ下がってくる」「堀の放水扉を開放したら、水路部分を通れるようになって迷宮の構造が一変する」「中央ロビーの女神像がグーっとせり上がって、基礎部分に地下への入り口が開く」とか大仕掛けな奴でしょうか? -- pupepo? 2008-01-09 (水) 01:52:39
  • "幾つかのトラップ、その間にいた敵を倒して次のステージへという感じです "それぐらいの感覚の方がちょうどいい迷宮感が出るかもしれませんね。分岐なんて1つあれば充分。2回折れ曲がって見通しが悪いってだけでもドキドキでしょう。小部屋をいくつか配置すれば充分な迷宮ムードがあなたのお手元に(←?)。 -- pupepo? 2008-01-09 (水) 01:54:29
  • 呪いの館の動画にあったようなトラップを想像してください、pupepoさんのたとえみたいなものですがね。マップエディタをつくるには、まず一回あらゆるトラップをもりこんだステージをつくり、それを基にエディタを作るってのはどうでしょうか -- 26℃? 2008-01-09 (水) 02:03:17
    • 前半はモンスターとの衝突。後半は大仕掛けなトラップをかっこよく駆け抜ける→そして決戦!って感じですね。ヒミツのシカケ!夢とロマンですな!サンプル作品としてもほどよい規模ですね。GOOD! -- pupepo? 2008-01-09 (水) 18:54:02
  • マップの規模ってどの程度がいいんでしょう?何ポリ?端から端まで徒歩何分?普通こういうのの規模ってどう表すんでしょうか。 -- GENKI? 2008-01-09 (水) 02:18:01
    • あ!それって確かに聞かないですね。3D空間の単位。2Dならドットやピクセルって単位が一般的ですが、3Dではそれにあたる物を聞いた覚えがありません。あえて言うならグリッドでしょうかね? -- pupepo? 2008-01-09 (水) 18:51:45
    • ちょっと誤解があるようなので補足。それぞれ次のような意味のことでした。
      何ポリ?…実用に耐えられるポリゴン数のこと。
      端から端まで徒歩何分?…ゲームの規模などのこと。体育館ほどの大きさとのことで納得です。
      ちなみに長さの単位の方は、最初に寸法の基準となるキャラクターを設定すれば、それにあわせるだけなのであまり気にする必要はないように思います。あとで拡大縮小で帳尻合わせられますし。
      CADソフトなんかも長さに単位は存在しませんね。こういうのの単位は自分で勝手に決めていいものなんです。(統一しないといけないですが。) -- GENKI? 2008-01-09 (水) 23:58:57
  • マップの規模ですか、E3DGetPos などのy座標を1メートルに換算するとどの位になるかなど決めないといけませんね、テスト的につくるマップの大きさは体育館ほどの大きさでしょうか -- 26℃? 2008-01-09 (水) 02:29:37
    • とりあえず屋内部分だけでいいんですね。ひと安心です。ほっ。移動範囲を外れた近景部分や背景部分をどう組み合わせるのかってのは、ちょうどイロイロやってる所なんですよ。個人的に。シームレスな長距離移動なんかを考え始めるとこれはさすがに大変だ!?とかやってます。 -- pupepo? 2008-01-09 (水) 19:16:43
  • 流れが衰退ぎみですがステージのトラップ(障害物)の種類を考えてみたいと思います
-タイプ1:落とし穴、地面に穴が空いており下に落下する
ジャンプで回避
-タイプ2:落下物、一定範囲内に入ると上から物が落ちてくる
移動で回避
-タイプ3:鉄球、マリオに出てくるブラブラしてる様なもの
移動・しゃがみで回避
-タイプ4:動く床、畳状な床が上下または左右に空中移動する
動く床に乗り移動
  • 26℃? 2008-01-14 (月) 02:51:44
  • こんばんは~。私もちょっとしたアイデアメモを作ってみましたよ。マップの構成のラフスケッチみたいな物ですが。8部屋にまとめているので、大型のサンプル作品としてはちょうどいい規模の物じゃないかな?と思います。http://pupepo.com/kojou_3_4.html -- pupepo? 2008-01-15 (火) 18:24:35
  • 面白そうですね、ゲームの流れはそれでいきましょうか -- 26℃? 2008-01-15 (火) 20:15:10
  • 大筋はオッケーですか。ホッ。で、ちょっとお聞きしたい事があるんですが「巨大〇〇」って何なんでしょう?なんかそう言う設定があったと思うんですが、何か特にアイデアがあるんでしょうか?とりあえずそのまま「巨大〇〇」って事にしてるんですが・・・あと、何とか華のあるキャラクターを入れたいですよねえ。ストーリーには関係なくチラッと出て来れば充分なんですけど。このままでは画面内のどこを探しても加齢臭ただよう中高年男ばかりになってしまいますから(笑)。ヒィ-!-- pupepo? 2008-01-16 (水) 06:58:06
  • 「機械室~博士の部屋」っぽいセンスのHP見つけたのでちょっとご紹介だけしておきますね~。http://www.darkroastedblend.com/2007/10/steampunk-art-update.html -- pupepo? 2008-01-16 (水) 09:04:25
  • 巨大〇〇ってのは何なのかはまったく考えてませんw、モンスター募集ってことです。「機械室~博士の部屋」ですが映画とかにでてきそうな雰囲気ですね、自分のイメージではホルマリン漬け円筒形の透明なカプセルのなかにモンスター、フランケンシュタインとか考えてました -- 26℃? 2008-01-16 (水) 12:24:12
  • オーケイ!募集されましょう!モンスター!巨大キティーちゃんとか、巨大ケロロ軍曹とか!ずっと前の映画でゴーストバスターズってのがあったんですよね。最後に巨大マシュマロマンてのが出てきます。そう言う誰でも爆笑するようなボケが欲しい所ですね。「なんでこれやねん!?」「なんでここにあんねん!?」とか突っ込まれれば成功です。ボケなのか何なのかよくわからない中途半端なものになってしまって「へー。そうなんですか」とか受け入れられてしまったら失敗です。なぜこれなのかと言う理由もあった方がいいですね。帳尻合せの口実程度でいいんですけど。目的は「いいボケ」ですから。モンスター側から見れば野原ひろし登場は充分「なんでお前やねん!?」なボケになってますけど。さて、何を巨大化しましょうかね???あと、機械室~博士の部屋のイメージってスチームパンクって言うらしいですね。なんか「がんばる方向を間違えちゃった、妙に完成度の高い失敗作」とか、「過渡期の珍品」とか言われるセンスです。正直言って、見たくなりますよね。どんなお金持ちがどっち方向に突っ走っちゃったのか?そう言うものを見たいと思わせる面白さを持ってるんですね。ああいうのは。これこそまさに「天然ボケ」と言うやつですが。 -- pupepo? 2008-01-16 (水) 12:36:33
  • ボケ候補 「巨大鏡餅」「巨大招き猫」「巨大がまがえる」「巨大レンコン」「巨大トマト」「巨大浜崎アユミ」「巨大天海祐希」「巨大市原悦子」「巨大マイケルジャクソン」「巨大野茂英雄」「巨大宮崎駿」「巨大バービー人形」「巨大萌えキャラ」「巨大ナマコ」「巨大クラゲ」「巨大タコ」「巨大イカ」「巨大ピカチュウ」「巨大ドナルド」「巨大カーネルサンダース」「巨大ピザ」「巨大やきいも」「巨大うまい棒」「巨大ガリガリ君」「巨大パンツ」「巨大メガネ」「巨大ファブリーズ」「巨大氷殺ジェット」「巨大洋式便器」 -- pupepo? 2008-01-16 (水) 13:20:52
  • ランランルーでどなるどといきたいところですが、著作権とか心配 -- 26℃? 2008-01-16 (水) 14:11:59
  • ではドナルド風の「カーニバルマン」と言うキャラクター名にしましょうか?周囲に幽霊のような奇妙なモンスターがフワフワ浮かんでいるんです。全員笑顔で。音楽はサーカス風の奇妙センスで。部屋の壁は明るい風景が描かれています。「やあ!」と大げさなアクションつきで話しかけてくるんです。ドナルド風の巨大な男が。笑顔で。手には偶然ハンバーガーを持っています。偶然。勢いで押し切れば結構笑えるいいボケかも知れないですね。キモカワセンス+ある種のナイトメアーなセンスって感じで。 -- pupepo? 2008-01-16 (水) 14:21:16
  • カーニバルマンは嬉しくなるとつい殺っちゃうんだ、ランランルーッッ -- 26℃? 2008-01-16 (水) 15:00:08
  • あ!そうそう!少し前に、うちの近所のマクドナルドに来てたことありました。ドナルド君。時々そう言うイベントをやってるみたいです。日曜でした。お客さんは満員です。TVで見るとおりのドナルド君でした。見事に。それを見た近所のチビッコたちは、ドナルド君のケツにパンチやキックの連打でした。男の子も女の子も。キャーキャーゲラゲラ笑いながら。店内を逃げ回ってましたね。ドナルド君。小走りで。大阪のドナルド君は大変みたいです。 -- pupepo? 2008-01-16 (水) 15:36:20
  • 「やあ!ボクはみんなのトモダチ!カーニバルマンだよ!」http://pupepo.com/canibal_man.html -- pupepo? 2008-01-16 (水) 19:38:58
  • 顔がわらってないww、ところでこのページと意図しない話のながれになってるので「同目的ゲーム制作室1」で話しましょうか -- 26℃? 2008-01-16 (水) 20:21:16
  • パンチやキックに吹いた。w カーニバルマン>似過ぎです。w -- GENKI? 2008-01-16 (水) 20:42:55
  • それがカーニバルマン!ひろし「うわ!だれだお前は!?」カーニバルマン「やあ!ボクはみんなのトモダチ!カーニバルマンだよ!キミのお名前は!?」ひろし「お前なんかに言えるか!!」カーニバルマン「おやおや?悪い子にはお仕置きが必要かな?」それがカーニバルマン!野原ひろしは会社では「遊ぶ事しか考えてない」「宴会部長?」と言われていますが、古城の住人の中では常識人に見えてしまいます。ページの移動は了解ですよ!しかし、結構メリハリのあるマップ構成のイメージが出来てきましたね。サンプルですから、見た目のイメージ先行で考えるのもいいのかもしれませんね。構成の意図とかテーマとかは、後から違和感がない程度に帳尻合せを考えれば。 -- pupepo? 2008-01-17 (木) 05:42:47

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