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e3dhsp_0.hsp

Last-modified: 2008-11-04 (火) 13:59:45

e3dhsp_0.hspのソースコード Edit

3Dモデルを表示するだけのサンプルです。(最小構成)

#include "e3dhsp3.as"
#module
#deffunc waitbyfps int p1, var fps
[email protected] p1, fps
await 0
return
#global
dim keybuf, 256
;file のpath 用のバッファーの作成
pathlen = 2048
sdim mediadir, pathlen
mediadir = dir_cur + "\\Media"
sdim pathbuf, pathlen, 2
screenw = 640 : screenh = 480
screen 0, screenw, screenh, 1
title "Easy3D for HSP3 sample"
;初期化
E3DEnableDbgFile
E3DInit 0, -1, 0, 16, 0, scid1,1
;カメラの初期化
camposx = 0.0 : camposy = 800.0 : camposz = -2000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz	
camdegxz = 180.0 : camdegy = 0.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy
;projectionの変更をしたいときは、以下の2行を有効にしてください。
proj_near = 100.0 : proj_far = 30000.0 : proj_fov = 60.0
E3DSetProjection proj_near, proj_far, proj_fov
//猫データ読み込み
pathbuf.0 = mediadir + "\\bbs_bone1_red2.sig"
E3DSigLoad pathbuf.0, hsid1
E3DSetPos hsid1, 0.0, 0.0, 0.0
//ライトの作成
lightdirx1 = 0.0
lightdiry1 = 0.0
lightdirz1 = 1.0
lightr1 = 255
lightg1 = 255
lightb1 = 255
E3DCreateLight lid1
E3DSetDirectionalLight lid1, lightdirx1, lightdiry1, lightdirz1, lightr1, lightg1, lightb1
chkfps1 = 0
*main
; keybuf変数は、メインループの外で、dim keybuf, 256 として、確保しておいてください。
E3DGetKeyboardState keybuf
if keybuf.VK_ESCAPE = 1 : goto *bye ; [ESC]で終了
E3DBeginScene scid1
E3DChkInView scid1, hsid1
;不透明部分の描画をする
E3DRender scid1, hsid1, 0, 0, 0
;半透明部分の描画をする
E3DRender scid1, hsid1, 1, 0, 0, 0, 0, 1
E3DEndScene
E3DPresent scid1
waitbyfps 60, chkfps1
goto *main
*bye
E3DBye
end